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登録日:2011/11/28(月) 01 59 12 更新日:2023/03/07 Tue 09 22 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PBD使い歓喜? アビスドラゴン カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン ファントム・ブラスター・オーバーロード ペルソナブラスト ヴァンガードユニット 双剣覚醒 正義の味方の成れの果て 混沌なる静寂に叫びし絶望。 幻すら見られぬ闇より 暗き闇の力を我に!! クロスライド!! ファントム・ブラスター・オーバーロードとは、TCG『カードファイト!!ヴァンガード』のユニットの一つ。 ▽目次 概要ユニット設定 アニメでの活躍 余談 概要 ◆ファントム・ブラスター・オーバーロード Gー3 P11000 CT1 アビスドラゴン シャドウパラディン 永[V/R] 《シャドウパラディン》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永[V] あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自[V] [CB(3),あなたの手札から「ファントム・ブラスター・オーバーロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 ブースターパック第5弾双剣覚醒で登場するシャドウパラディンの新たなG3のユニット。 素のパワーは11000あるが、ヴァンガードかリアガードに他のクランのユニットがいると弱体化する効果を持っている。 VかRに他の同クランユニットがいないと弱体化するP11000のユニットと比べると相手に左右されないのが利点だが、他のクランを混ぜるのを難しくしている点で劣る。 しかし、リスクの少ない11000ユニットである事は事実でありVのパワーが11000なのはかなりのメリットである。 さらに同じクランのファントム・ブラスター・ドラゴンと同じような強力な能力であるパワー+10000/CT+1を得る能力も持っている。 何よりCBのコストは3と上がっているが、追加コストが手札の同名カードになっているためもし完全ガードなどで防がれたとしてもあちらよりは被害は少なくて済む。 このカードを語る上で大事な事がある。 永[V] あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永[V] あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 大事な事なので2回(ry この効果のおかげで条件はあるがこのユニットのパワーは常時13000となるのである。 パワー13000は今のところ専用ブーストがないシャドウパラディンでは黒の賢者 カロンの8000ブーストによりパワー21000でアタック出来る為、強力であるのは言うまでもない。 (一応、SB1でブラスターと名の付いたユニットを10000ブーストできる、アポカリプスバットが同パックで登場) しかも、この能力は永続効果。 これは彼の有名な爆炎の剣士 バロミデスと小さな賢者 マロン等のパワー21000のアタックすら10000のシールド1枚でガード出来るようになる、と言うことである。 ファントム・ブラスター・ドラゴンをソウルに入れる方法はシャドウパラディンには無いため、再ライドするしか方法はない……かと思われたが、同パックにて手札のカードをソウルに入れることが出来るというとんでもない効果を持ったカードの登場により再ライドせずにパワー13000の化け物が出てきてしまう。 もちろんそれが失敗したとしてもネヴァン様こと髑髏の魔女 ネヴァンの手札交換や、ブラスタージャベリンによるサーチ等、持ってくれば再ライドする事くらい容易いであろう。 この効果のおかげで圧倒的な防御力をほこるため、ファントム・ブラスター・ドラゴンからこのユニットに再ライドした時点でかなり優位に立てるだろう。 また、PBDはその特性上、主軸に据えた場合はブラスターダークを多めに採用しなければならなかったが、このユニットを最終ヴァンガードとして考えた場合はソウルに必要なのはPBDだけなので、無理にブラスターダークへのライドを狙う必要が無くなった事がかなり大きい。 しかし、VがPBDでなくなるためP12000でアタック出来るドンナーシュラークを採用しにくくなるのは若干のデメリットである。(マスカレードと言うほぼ上位互換のカードが出るので問題はないのだが) もっとも、最近はP11000を持つヴァンガードユニットも増えてきているので、思い切って外してみるのも良いかもしれない。 素でP11000あるのも見逃せない。PBDのソウルインに失敗したとしても、先輩に比べればかなり気楽にライドできるだろう。 当時、16000,21000ラインを重視していたファイターからすればこのユニットの存在は大きく、今も尾を引くシャドウパラディン贔屓であるという声もあった。 現在は「盟主」「クロスライド」といった能力が各クランのリーダーユニットの標準装備になったため、一応その問題は解決を見たといえる。 ユニット設定 聖域中に繁殖した絶望を喰らい、より強大な闇の力を取り込んだ奈落竜の姿。 謎に包まれていたその正体は、かつて聖域を見守る立場にあった古の守護竜の一柱。 長い歴史の中、人々の心に潜む幾千幾万の暗い感情を見たことで、その魂は穢れ、 昏き奈落の底に身を投じてしまった、と記されている。 全てを滅ぼすだけの存在となってしまった守護者の末路。 その心中に渦巻くのは終わりの無い深い絶望だけなのだろうか。 アニメでの活躍 櫂VSレンの戦いにおいて櫂の切り札ジエンドに対しレンの切り札としてオーバーロードがライドされた ブラスターダークでRのバーニングホーンの角を折って退去させてガードを1枚減らしてから ペルソナブラスト+アポカリプスのSBで合計33000でジエンドにアタックした もともとレンはこのカードを持っておらずウルトラレアのスイコからもらった模様 余談 リミットブレイク環境以降、カードの名称を指定した効果が増えたが、 このカードの「ファントム」「ブラスター」「オーバーロード」にはいずれも名称を参照するカードが存在する。 (但し「オーバーロード」はどちらかというとかげろうが専門) パワー23000以上でアタック出来る人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] fate -- 名無しさん (2016-03-08 13 26 29) ラスボス -- 名無しさん (2020-02-13 15 28 38) 名前 コメント
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むらくも - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札/山札】:このユニットのカード名は「隠密魔竜 マンダラロード」としても扱う。 フレーバー:敵を欺くには、まず味方から。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2012/04/08(日) 23 51 33 更新日:2022/01/02 Sun 10 03 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい はいてない カードファイト!!ヴァンガード ズー ドリアード ドリル髪 ネオネクタール ペルソナブラスト メイデン・オブ・トレイリングローズ ロール髪 冥殿 姫 渦巻き髪 精霊 萌え 限りなくアウトに近いアウト ←ただのアウト 際どい 花は種を宿すもの…… 芽吹け!グリーン・ソルジャー! メイデン・オブ・トレイリングローズとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ネオネクタール - ドリアード パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:《ネオネクタール》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から「メイデン・オブ・トレイリングローズ」を1枚選び、捨てる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、《ネオネクタール》を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 その容姿・経歴も相まって、国中の民から羨望の眼差しを向けられる美しき古薔薇の精霊姫。 ネオネクタールの大地である大樹から生まれ、以降長きに渡って国を内外から守り支えてきた。 彼女が撒く精霊の種子「グリーン・ソルジャー」は、瞬時に大地から芽吹いて美しい花を咲かせる。 時を経た花々はバイオロイドとして新たなる生命と使命を帯び、さらにこの国を強く大きく育んでいくのだろう。 ブースターパック『双剣覚醒』で初登場。 所属はネオネクタール。 ユニット設定の通り、ネオネクタールの姫様である。 冥殿ではない。 六つのドリル髪と植物を模したドレス(?)が特徴で、非常に可愛い。 性能 前半のデメリット永続能力はパワー11000ではお馴染みの永続能力。 混色デッキでの使用を難しくしている。 ヴァンガードは遊戯王等と違い、単一クランでデッキを統一してイメージを楽しむカードゲームなので、このデメリットは当然であろう。 (こいつは混色前提のスキルを持つが、やはりイメージを大切にしている) 後半のスペリオルコール能力だが、こちらはこのユニットの肝であり、ネオネクタールのクラン特性である大量展開を体言している。 コストは手札の同名カードで、所謂ペルソナブラスト。 シールドを持たず腐り易いグレード3をコストにして山札から2枚をスペリオルコールするので、手札のリスクがほぼ無い状態で展開出来、非常に強力。 ペルソナブラスト以外のコストがカウンターブラスト(1)と軽いのも良い。 また、スタンド状態でのスペリオルコールであり、即戦力となる。 太字に他意はない。 狙って行うのは難しいが、5回攻撃も充分に可能。 ただ、ツインドライブ!!で《ウォータリング・エルフ》ちゃんをめくってしまった場合、スタンド対象に悩む。 デッキ内の各グレードの枚数と相談して決めよう。 (基本的にはブースト可能な後列が無難だろう) やはり太字に他意はない。 弱点は、アタックをヴァンガードにヒットした時という誘発条件の厳しさだろう。 また、ペルソナブラストを持つユニットでサーチ手段を持たないのはこのユニットのみだったが、《菜の花の銃士 キーラ》が来たのでそうでもなくなった。 また、アタックがヴァンガードにヒットした時の能力なので高パワーで殴りたいのだが、パワー増加能力を持たず、専用の10000ブースターも持たないのでパワー不足に悩まされる。 その辺はガードを封じる《フルーツバスケット・エルフ》辺りで補おう。 また、アタックヒット時に発動するので、ツインドライブ!!で手札に加わっても発動出来る。 そもそも4積みすればファイト終盤までに2枚目くらいは高確率で手札に加えられるだろう。 他のペルソナブラスト持ちが優遇され過ぎているのである。 姫様は悪くない。 後、効果の仕様から4積みが推奨される事とそのイラストからか、RRの割に少々値が張るのも弱点か?(1枚ワンコイン以下は厳しめ) 安定したパワー11000の防御力と効果の強力さから、かつてはほとんどのネオネクタールで主軸となっていた。 また一輪……戦場に美しい薔薇が咲く。 シークメイト! 《メイデン・オブ・トレイリングローズ》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 「カードファイト!!ヴァンガードG」ブースターパック第4弾「討神魂撃」にてもう1人の姫様が登場。 《メイデン・オブ・ランブリングローズ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ネオネクタール - ドリアード パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘22000】「メイデン・オブ・トレイリングローズ」 【自】【(V)】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを2枚まで探し、相手に見せ、その中から、1枚選び、手札に加え、残りを(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】:[【ソウルブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 多くの民から古薔薇姫と呼ばれ愛される「メイデン・オブ・トレイリングローズ」。 かの姫と同じく、“ネオネクタール”の大地たる大樹から誕生した若き薔薇の姫、それが彼女「メイデン・オブ・ランブリングローズ」である。 出自を同じくする古薔薇姫を「姉様」と呼び慕う彼女と、活発な彼女をあやす姫の姿を見た者は、まるで本当の姉妹のようだという感想を漏らしたという。 生まれてから日が浅いため、魔力の制御が上手くいかず、想定以上の力で大地を吹き飛ばしてしまったり、転移魔法の位置を間違えてしまうこともしばしば 『双剣覚醒』のペルソナブラスト組の中で唯一レアリティが「RR」、専用サポートもなかった《メイデン・オブ・トレイリングローズ》にとって待望の専用カードである。 さすがにスペリオルコール先の不安定さまでは補ってはもらえないが、双闘した時の能力の存在により《メイデン・オブ・トレイリングローズ》のペルソナブラストの確保を容易く行え、レギオンアタックによる高パワーにより《フルーツバスケット・エルフ》に頼らずともアタックをヴァンガードにヒットさせやすく、《メイデン・オブ・トレイリングローズ》の欠点を補ってくれる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 春の息吹を感じなさい、 萌えよ!グリーン・ソルジャー! とまあ、このユニットの性能について真面目(?)に語ってみたのだが、この項目に来た紳士諸君が求めているのはそんな話では無いだろう…。 このユニットの最も特筆すべき点、それは…、 服装が際どいのである。 イラストに写っているのは前述の通り、ドリル髪の可愛い姫様なのだが、その服装は大変際どい。 特に下半身の際どさがヤバイ。 というよりも若干見えている。 若干見えている!! 大切な事なので2回言いました…。 (画像拾えず) 拡大 (画像拾えず) 蔓とフレイバーテキストに隠れてカードや画像では見えにくいので、『双剣覚醒』のBOX裏かセパレータで可愛い姫様のイラストを目を凝らして見てみよう。 ハッキリ言う。 完全にアウトである。 アニメが色々とおかしな事になって来てはいるが、仮にも子供向けのカードゲーム。 世の子供達にこの様なユニットをばら蒔いて良いのだろうか…? 良いぞ、もっとやれ!! 話は変わるが、ネオネクタールには姫様に限らず可愛い女の子が多い。 美しい刃と容姿を持つ魁の戦乙女 ローレルに花吹雪のアヘ顔妖精少女メイデン・オブ・ブロッサムレイン、皆に笑顔と元気を与え続けるエルフ族の幼女ウォータリング・エルフ。 正に我々の為のクランである。 追記・修正は、姫様のツインドライブ!!でウォータリングちゃんをダブルゲットし、ブースト付き5回攻撃を成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 双闘まで既に解説しているとは・・・。他のヴァンガ系項目ももっと充実させてくださお願いします -- 名無しさん (2015-07-15 11 12 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/persona-4/pages/12.html
http //game.surpara.com/gamedb/index.php?ROOM=persona4 ペルソナ4 攻略データ ■攻略チャート 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 3月 クリア特典 ■コミュニティ 愚者コミュ イベントチャート 魔術師コミュ イベントチャート 運命コミュ イベントチャート 正義コミュ イベントチャート 刑死者コミュ イベントチャート 死神コミュ イベントチャート 節制コミュ イベントチャート 悪魔コミュ イベントチャート 塔コミュ イベントチャート 星コミュ イベントチャート 月コミュ イベントチャート 太陽コミュ イベントチャート 女教皇コミュ イベントチャート 審判コミュ イベントチャート 女帝コミュ イベントチャート 皇帝コミュ イベントチャート 法王コミュ イベントチャート 恋愛コミュ イベントチャート 戦車コミュ イベントチャート 剛毅コミュ イベントチャート 隠者コミュ イベントチャート ■装備品 武器 防具 アクセサリー ■アイテム 消費アイテム 重要アイテム 素材 ■スキル スキル 攻撃・回復・補助スキル ■ペルソナ ペルソナ ペルソナ合体 ■依頼 クエスト マーガレットのお願い ■シャドウ出現場所 異様な商店街 雪子姫の城 熱気立つ大浴場 特出し劇場丸久座 ボイドクエスト 秘密結社改造ラボ 天上楽土 禍津稲羽市、マガツマンダラ 黄泉比良坂 裏技・小ネタ キャラクター紹介 新システム 武器/主人公 ペルソナ4 攻略裏技屋 武器/主人公について 武器/主人公 名 価格 攻撃 命中 効果 入手方法 ゴルフクラブ - 42 93 初期 摸造刀 4800 53 93 ロングソード 10000 60 92 黒鉄のカンテラ×6 5番アイアンソード 12000 71 95 しなやかな金属×10 居合刀 13600 78 98 速度3アップ 金属の布×6 バスタードソード 14000 88 92 自律の重鉄×6 ツヴァイハンダー 18000 108 95 耐1アップ 純鉄の塊×8 チタンクラブ - 130 96 速2アップ 釣り5月景品 ゴシックソード 20000 133 94 鉄の眼球×6 伝説風ソード - 140 80 通販(6/26・8/27) 九十八式軍刀 24000 140 80 銀の塊×4 エッジ 27000 152 92 力3アップ 立派な柄飾×6 影断 30000 172 92 HP20アップ 重圧金属×10 アングレーズ 31000 180 94 刃金×10 グレートソード 32000 190 84 力2アップ タングステン×4 ガイアソード - 200 88 低確率で全バステ付着 ボイド最上階(強力なシャドウ出現後) じゃじゃぶりの剣 28000 248 50 クリティカル率上昇(大) 三男の珍粉×1 金属バット - 250 30 クリティカル率上昇(中) ベルベットルーム(コミュ達成率50%以上) SURPARAペルソナ4 素材 名前 売値 入手 精神の薄紙 160 落:冷静のペーシェ 大きい乳歯 150 落:虚言のアブルリー 軽鉄 170 落:マジックハンド 魔術のクロス 190 落:笑うテーブル しなやかな金属 220 落:マジカルマグス 軽くて丈夫な布 160 落:トランスツインズ 力の鉄糸 190 落:ブロンズダイス 金属の受皿 230 落:炎と氷のバランサー 堅い角 210 落:熱甲蟲 ヒゲ繊維 200 落:ぽじてぶキング 黒鉄のカンテラ 160 落:ブラックレイヴン アルカナ 正位置 逆位置 愚者 他のアルカナカードへと変化する 他のアルカナカードへと変化する 魔術師 いずれかのペルソナの所持魔法が上位スキルに変化 いずれかのペルソナの所持魔法が下位スキルに変化 女教皇 しばらくの間、敵の全てのアナライズ情報が見れる しばらくの間、敵のアナライズ情報が見えなくなる 女帝 全員のHPが全回復 全員のHPが1になる 皇帝 しばらくの間、先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に先制) しばらくの間、敵の先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に奇襲) 法王 しばらくの間、アルカナチャンスで出た逆位置を無効化 しばらくの間、アルカナチャンスで逆位置が出やすくなる 恋愛 赤シンボルのシャドウが出現しなくなる 殆どのシャドウが赤シンボルになる 戦車 いずれかのペルソナの速がアップ いずれかのペルソナの速がダウン 正義 いずれかのペルソナの力がアップ いずれかのペルソナの力がダウン 隠者 しばらくの間、未踏査区画を含む全体マップが見れる(宝箱や敵シンボルまでは見れない) しばらくの間、マップの情報が表示されなくなる 運命 いずれかのペルソナの運がアップ いずれかのペルソナの運がダウン 剛毅 いずれかのペルソナの魔がアップ いずれかのペルソナの魔がダウン 刑死者 いずれかのペルソナの耐がアップ いずれかのペルソナの耐がダウン 死神 全員のHPが1・SP全回復 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 全員のHP全回復・SPが1 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 節制 しばらくの間、戦いで得られるお金が多くなる しばらくの間、戦いで得られるお金が少なくなる(1YEN) 悪魔 いずれかのペルソナが上位のペルソナに変化する いずれかのペルソナが下位のペルソナに変化する 塔 しばらくの間、宝箱を開けるとアイテムの他に金銭が貰える しばらくの間、宝箱の中身がシャドウになる(シャドウ撃破後中身入手) 星 しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスがおきやすくなる しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起こりにくくなる 月 しばらくの間、戦いで得られる経験値が多くなる しばらくの間、戦いで得られる経験値が少なくなる(経験値常に1) 太陽 しばらくの間、シャッフルタイムでペルソナカードが出やすくなる シャッフルタイムでペナルティカードが出やすくなる 審判 全員のSP全回復 全員の現SPが半減
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コストの比較 コストの比較重いコスト 軽いコスト 条件 比較:ドライブ-1>捨てる≧退却≧山札に戻す≒ソウルに置く>カウンターブラスト>ソウルブラスト また、本家のカードを見るにカード1枚分のアドバンテージ=CB2のようである。 …がブラスターブレード・解放者がCB2で使っていた前列退却を探索者は今度はCB1で同じ事をしていたりする。今後のカードに注視が必要 重いコスト ドライブ回数を減らす コスト単価=手札1枚よりも重い 「捨てる」と違い、失う1枚分のカードを選ぶことができない上、ドライブチェック1回分の権利も失うので、非常に重いと言える。 ただし、このコストはリアガードで使えばデメリットは無い。そのため、Rでも使える効果にする場合は注意が必要。 捨てる /ペルソナブラスト コスト単価=手札1枚 直接ドロップゾーンに送る分、退却よりも僅かにコストが重い。 ペルソナブラストは捨てるカードが限定されるため、通常の「捨てる」よりも重いコストである。 モノにもよるが、ヴァンガードがスタンドする効果は手札を2~3枚捨てるようなコストのものが多い。 退却 コスト単価≒手札1枚 登場時能力を使用できる分、「捨てる」よりもコストは軽い。 《たちかぜ》に限り、退却=CB1よりやや重い程度。 ソウルに置く コスト単価≒手札1枚 基本的に「退却」に近いが、ソウルが増えるという観点では「退却」よりも軽く、双闘のコストが増えないという観点では「退却」よりも重い。 このコストを持つカードのほとんどはグレード0である。 山札に戻す 退却・ソウルイン同様、ボードアドバンテージを失う比較的重いコスト 山札のどこに戻るかは物により異なる。重さ的にもそれによって変化。 戻す場所やクランによってはメリットにもなりえ、一概にコストになるとも限らない。 軽いコスト カウンターブラスト 軽いコスト。 事実上の回数制限があり、1回のファイトにつき5~6枚しかコストが用意できない。 ただし、近年では様々なクランで手軽にCBを回復する手段が出回ってきているため、相対的に軽くなりつつある。 《ノヴァグラップラー》、《エンジェルフェザー》はコスト回復に優れており、他クランより軽いコストになる。 スペリオルコール等、アドバンテージを得られるカードは大概がCB2である(聖弓の奏者 ヴィヴィアンの様な例外はいるが、その場合条件がかなり厳しい)。 何度も使用されたくない能力は、カウンターブラスト2以上に設定したい。 一度のファイトにつき、CB1で5~6回場合により7回、CB2は2~3回、CB3は1~2回、CB4以上は1回が撃てる回数の目安。 特に強力な効果の場合、カウンターブラスト3+リミットブレイクも(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン等) ソウルブラスト 軽いコスト。 1枚分の価値は「カウンターブラスト」より更に小さい。 クランによって価値が大きく異なる。デッキによっては2~3枚分しか用意できないこともあれば、10枚分以上使用可能なものもある。 カウンターブラストより軽いが、価値をカウンターブラストに換算すると大きく変動する。 一応大まかには平均でソウルブラスト2≒カウンターブラスト1前後と言われている。 呪縛 軽いコスト。 呪縛されたリアガードは何もできず、一部のクランを除き解呪する手段がないため、「レスト」よりもコストが重い。 ブースト/アタックができないため、パワー換算で-4000~-10000。 レスト 軽いコスト。 ブースト/アタックができないため、パワー換算で-4000~-10000。 条件 リミットブレイク(LB4) 自分のダメージが4枚以上で使用できるというもの。 リミットブレイク≒CB1~2の査定(近年はCB2程度になりつつある模様。今後のカードプールを要注視) CB4以上のコストがある効果にはLBは不要(必要なCB自体が一種のリミットブレイクでもあるため) アルティメットブレイク(LB5) リミットブレイクの更に上位版。こちらはダメージ5枚以上で有効。 CB換算では3程度? 数が少ないため換算は難しい。 Gブレイク ヴァンガードサークルとGゾーンにある、表のGユニットの枚数が一定以上で使用できるというもの。 Gブレイク(1)はCB換算で1程度だと思われる。
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登録日:2012/01/06 Fri 22 28 12 更新日:2022/08/28 Sun 17 18 58NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばナントカさん←は昔の話 むらくも カードファイト!!ヴァンガード クラン ドラゴンエンパイア 低火力 矢作キョウ 高耐久 むらくもとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 ドラゴンエンパイアに所属する隠密部隊で、忍者や侍をモチーフにした半獣半人のユニットが多数を占めている。 ……ん? 似たような部隊が居たような気がするって? 全国のニンジャマスターが悲しむので、ソレはそっと君の胸の内にしまっておこう。 クランの特色は、手札を温存した上でのユニット展開で、破壊を基調としたクランを多数保有するドラゴンエンパイアらしからぬ、防御力の高いクランとなっている。 その反面、パワー7000のブーストユニットがいないため火力不足に陥りやすい。 アニメではチーム・ワンダーボーイズが使用。だがファイトの途中経過が省略された上に噛ませにされるという、かなり残念な扱い。 ユニット会議に登場しなかったので、アニメでの出番はこのシーンのみだった。 漫画版ではあの矢作キョウさんが使用している。 アニメと違い主人公サイドでの活躍が増えているので、こちらではやや優遇されていると言えるだろう。 以下、主なユニット G3 決闘龍ZANBAKU 差し向かいでの戦いを望む侍龍…… 再ライドを封じるという、今までに無いスキルを持ったユニット。 漫画では敗れたがソウルセイバー・ドラゴンに対するメタとしての役割や、仕方なくライドした弱いG3ユニットに固定させる等、相手に使われた時の束縛感はいやらしいの一言。 また、このカードが出た後のブースターパック第5弾「双剣覚醒」では 特定のG3の上にさらにライドすることで常時13000という強力なパワーを発揮するいわゆるクロスライドユニットが登場したため それらに対する牽制という意味も持っている。 時代を先取りしていたユニットと言えよう。 隠密魔竜 マンダラロード 双剣覚醒にて登場したユニットで、むらくもではZANBAKUと双璧を成すユニットになっている。 ペルソナブラストと呼ばれるコストのスキルを持っており、通常ガードに使えないはずの同名カードを実質10000ガードに変えるという、なかなか強力なカード。 ところでこの能力、「自身のパワーを10000増加」でも「シールドを10000追加」でもなく「相手のパワーを10000下げる」になっているのだが 何か意味があるのかと思われたこの能力の違い、何とこれの後に登場したあるユニットに対して強烈な意味合いを持つ。 そう、ブースターパック第6弾「極限突破」で登場したドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオンのLB能力である。 その能力は「自身が相手前列ユニット全てとバトルする」という強烈なモノであるが、 マンダラロードのこの能力を使えばドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン自体のパワーが下がるので 実質CB1とカード一枚により30000(最大で)のガードになるというとんでもない能力になる。 逆にこのユニットと相対した時以外は10000ガード以上の意味は持たないのだが、 それでもこれからメタに食い込んでくるであろうと思われるカードに対する強烈な牽制になるという意味では 時代を先取りしていたユニットと言えよう。 忍妖 クラマロード Mr.インビンシブルのむらくも版。インビンシブルと違い10000ブーストを使用できるのはこのカードならではのメリット。 パワー減少のデメリット効果を持たないので、混色デッキでの使用が可能。 ぬばたまと混色して満足しよう。 G2 レフト・アレスター ライト・アレスター 「この二体のアレスターが前衛のリアガードにいる限りお前のヴァンガードはスタンド出来――る……だと……?」 二体で対となるユニット。 漫画では二体揃った時にVのスタンドを封じるという、凶悪極まりない能力だった。 武士もさすがにこのままカード化するのはマズイと判断したらしく、リアルでは「二体揃ったらパワー11000になる」という程度のスキルに調整された。 羽織の忍鬼 シャナオウ Vに攻撃がヒットした時に自身をバウンスする。パワーが低いため発動は困難な上、G2はインターセプトが可能なのでバウンスするメリットが薄い。 だがインターセプトされた場合以外は自分か相手どちらかの手札枚数が変動するので、リーフラクーンのサポートが可能。 忍妖 ミッドナイトクロウ 登場時にCB①で同名ユニットをリクルートし、エンドフェイズにリクルートしたユニットをデッキボトムに戻すユニット。 一時的な場の水増しと、実質的なデッキ圧縮によるトリガー率を引き上げを狙える。 ただし、G2にしてはパワーが低く、ファイト終盤で腐り易い。 忍竜 カースドブレス マンダラロードのサーチカード。 攻撃ヒット時なので、パワーが低いこのユニットでは条件が厳しいが、成功すれば確実な情報アドを稼げる有用なユニット。 ガード強要にもなり、不確定でG3をサーチ出来るので、マンダラロード軸なら必須。 サーチ対象がG3にも関わらず腐りにくいのも魅力。 G1 静寂の忍鬼 シジママル G1バニラ。むらくもでは貴重な高パワーのブースト要員であるため重要度は高め。 ギャラティンさんの双子の兄疑惑がある。 忍竜 ミダレエッジ カースドブレスと全く同じ能力を持つが、グレードとスキルが噛み合って無いのが残念。 忍獣 リーフラクーン 10000ブーストが可能なユニット。だが条件が相手より手札が多い場合なので扱いにくい。 分身ユニットで手札消費を抑える、シャナオウで手札の枚数を調整するなどしてフォローしよう。 忍獣 ミリオンラット ミッドナイトクロウのG1版。 G1なのでブースト要員にもなれ、盤面を埋め易い。 類似ユニットでは一番扱い易いだろう。 G0 忍獣 イビルフェレット むらくものFV。 自身をデッキボトムに送る事で、手札のユニットをこのターン限定でコールする。 ぱっと見はアド損にしか見えないが、既にマンダラロードとのコンボが考えられていたりするなど、使えない子ではない。 ……使用タイミングは十分考慮する必要があるが。 忍獣 ムーンエッジ クリティカルトリガー さっくり。 忍妖 ダートスパイダー スタンドトリガー 自身をソウルに置く事で、ダメージゾーンを一枚表にできるが使う機会は少ない。 イラストは顔が般若の人面蜘蛛。カッコいいかキモいかは好みが分かれる所。 忍獣 キャットローグ ドロートリガー 可愛い。 忍妖 ユキヒメ ヒールトリガー 黒の紐パンを穿いてる可愛い女の子。正面から見えるパンチラ、素晴らしい…。何気にヴァンガード初パンチラ? 総評 防御力が高くメタ要素や分身で盤面の水増し等、手札を温存しやすい。ミダレカースド等でガード強要が可能なのでさながら手札を削るぬばたまのような運用が出来る。しかし全体的にパワーが低いのでクロスライド等をされると非常に厳しい、今後の強化に期待したい デッキ構築費用は安くカードを集めやすい部類のクランなので初心者にオススメである。大して扱いにくいということはないだろう 余談 むらくもの初登場時、既出のぬばたまユニットと併用された事から 「ぬばたま新ユニットktkr!」 と、全国のニンジャマスター達を糠喜びさせた経歴を持っている。 詳しくはぬばたまの項目にて。 追記・修正はぬばナントカさんからむらくもにNTRされた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 我ら隠密魔竜、一竜見れば百竜潜むものと知れ! 「カードファイト!!ヴァンガード」のブースター彈9彈、「竜騎激突」にて収録された、「マガツ」のカード。所謂、「リヴィエール」式連携ライドのユニットたちにより、速攻戦術の完成形の1つを目の当たりすることになる。 以下、ユニット紹介 ◆グレード0 修行を始める時、忍者は何よりもまず覚悟を学ぶ。 《忍竜 マガツウインド》 ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) むらくも - アビスドラゴン パワー4000 / シールド10000 / ☆1 【自】:「忍竜 マガツブレス」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から7枚まで見て、「隠密魔竜 マガツストーム」か「忍竜 マガツゲイル」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 【自】:「忍竜 マガツブレス」以外の《むらくも》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 ファーストヴァンガード。能力は他のリヴィエール式連携ライドと同じく、特定カードが自身にライドした時に、同シリーズのグレード2かグレード3をサーチできる、と言うもの。 ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の下忍。 まだ単独行動を許されていない身であり、常に監視兼指導役の中忍・上忍の指示に従わなければならない。 本人はほぼ危険の無い護衛任務や毎日の訓練に飽き飽きしており、早く大きな仕事を請け負いたいと躍起になっている。 嵐の如く動き戦う忍竜も、最初は涼やかな風に過ぎない。 それが吹き荒ぶ突風となるのか、はたまた葉も落とせぬそよ風で終わるのか、それはこれから始まる長き修行の日々を終えた時に初めてわかるのである。 ◆グレード1 忍術の秘伝書は、巻物そのものが武器となる。 忍竜 マガツブレス ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) むらくも - アビスドラゴン パワー7000 / シールド5000 / ☆1 【永】【(V)】:あなたのソウルに「忍竜 マガツウインド」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】「忍竜 マガツゲイル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「忍竜 マガツウインド」があるなら、あなたの山札から「忍竜 マガツゲイル」を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 1つめの能力は同軸共通のパワーアップ。 2つめは、《忍竜 マガツゲイル》が自身にライドした時、《忍竜 マガツゲイル》の分身をスペリオルコールするというもの。 分身によって手数を増やすことができるというもので、序盤から3回のアタックを可能とし、相手のヴァンガードに大量ダメージor相手の手札を削りを遂行でき、3手目なら相手のヴァンガードがバニラでもブースト要らずで速攻可能。 ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の中忍。 潜入・警備の任から下忍の指導まで、忍竜として生きる上で今後必要となる事を一通り学ぶ重要な時期にあたる。 下忍の時は原則禁止されていた自己流の忍術の習得も許されており、多くの者はこの段階で自らの才の生かし方や限界を知る事になるだろう。 その吐息は闇の力を宿した秘伝の魔風。 一度吹けば草花を枯らし、二度吹けば大地を腐らせ、三度吹けば竜をも滅すると伝えられている。 ◆グレード2 忍竜は陰陽を操る。 《忍竜 マガツゲイル》 ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) むらくも - アビスドラゴン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【永】【(V)】:あなたのソウルに「忍竜 マガツブレス」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【自】】:「隠密魔竜 マガツストーム」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「忍竜 マガツブレス」があるなら、あなたの山札から「隠密魔竜 マガツストーム」を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 能力は誘発条件や要件で必要となるカードを除けば《忍竜 マガツブレス》と同じもの。《忍竜 マガツブレス》が鍵となるため、確実にライドしておきたい。 《忍竜 マガツゲイル》に続いて、《隠密魔竜 マガツストーム》でも速攻を行えば相手もかなり疲弊させることができるだろう ただし、《忍竜 マガツブレス》と異なり、6手目では相手のヴァンガードがパワー11000である可能性が高いことで分身のアタックが単独だとヴァンガードにヒットしなくなる場合があり、その場合はブースト役となるカードのコールが必須となる。 そのためブーストなしでの速攻が行えるのは先手である場合に限られる。 ターンの終了時に《隠密魔竜 マガツストーム》の分身は山札の下へと沈むが、これは後々に《隠密魔竜 マガツストーム》の起動能力を使う上でその安定性を高める副次的な効果を発揮する ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の上忍。 一人で中忍数百人分の働きをする程の猛者であり、使用にリスクが伴うと言われる高位忍術の習得を許されている。 平素は数名が頭領の警護を行い、他は領地の監視を含む任務にあたっている。 また、最も危険な敵地への潜入捜査や要人暗殺を任されるのは上忍のみであり、下忍・中忍には任務の内容すらも知らされない。 如何な大風も平時は涼やかに静まる。 真に強き風は吹き荒れるべき時を選ぶのである。 ◆グレード3 降り注ぐ星の怒りを見よ! いざ、忍法・流星分身(メテオ・シャワー)! 《隠密魔竜 マガツストーム》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) むらくも - アビスドラゴン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)] そのターン中、このユニットのパワー+3000し、あなたの山札から「隠密魔竜 マガツストーム」を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを山札の下に好きな順番で置く。 【永】:【(V)】:あなたのソウルに「忍竜 マガツゲイル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 「リミットブレイク」により、自身のパワーを増やすと同時に《隠密魔竜 マガツストーム》の分身をスペリオルコールする能力を持つ。 《忍竜 マガツブレス》、《忍竜 マガツゲイル》の能力で行った速攻で疲弊させた相手にダメ押しの分身殺法をお見舞いできる。 ただ、このシリーズの弱点として、特定ユニットにライドできないとその後の戦略が大きく狂わされる。こればかりは運としか言いようがないが、なるべく全ユニットにライドしておきたい。 特に《忍竜 マガツゲイル》の能力には《隠密魔竜 マガツストーム》2枚を山札の下に沈めることで、ドローしてしまったり、ダメージゾーン落ちる等の要因で、山札の《隠密魔竜 マガツストーム》が2枚以下になるという状況を回避するという働きもあるので、連携ライドの失敗は何ともしても回避したい。 ◆ユニット設定 代々帝国に仕える忍竜一族「禍(マガツ)」の十三代目頭領。 その名の通り荒れ狂う嵐の如き力で如何な戦局をも覆してきた歴戦の古強者であり、歴代の「禍」の忍の中でも一二を争う実力者。 あらゆる忍術に精通しており、特に分身(わけみ)の術に関しては他の忍では到底辿りつけない高みまで昇華させている。 「流星分身」は異空間から召喚した無数の暗器を呼び出す召喚術と、分身の術を 掛け合わせて生み出した現代の忍術。 忍の術も立場も、時代と共に変わりつつある。 伝統を守り改革を拒むのではなく、合わせ昇華させる。 それが“むらくも”の忍の在り方なのである。 アニメでは「リンクジョーカー編」で小茂井シンゴが使用し連携ライドには初っ端から失敗しているが、見事勝利を収めている。 御主は、我ら隠密魔竜の領域に踏み込んだ! シークメイト! 《隠密魔竜 マガツストーム》、双闘(レギオン)! 【リバイバルレギオン】 「カードファイト!!ヴァンガードG」ブースターパック第3弾「覇道流星」にて、忍竜一族「禍(マガツ);」の先代頭領が姿を現す。 流星の雨に終焉無し! 忍法・星禍分身(メテオ・スコール)! 《隠密魔竜 マガツタイフーン》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) - エイリアン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】:【双闘21000】「隠密魔竜 マガツストーム」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたのカード名に「マガツ」を含むリアガードを5枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、『【ブースト】』を与える。 【自】【(V)】【ターン1回】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] あなたの山札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを手札に戻す。 《隠密魔竜 マガツストーム》と同様に《忍竜 マガツブレス》、《忍竜 マガツゲイル》を用いた速攻によって疲弊させた相手をトドメを指す役割を担っており、起動能力での分身と合わせて他の「マガツ」のリアガードを大量に並べた上で双闘することで全体的なパワーの増強が行え、前列のリアガードの枚数が足りなければ《隠密魔竜 マガツストーム》のリミットブレイクで《隠密魔竜 マガツストーム》の分身で間に合わせることができる。 双闘した時の能力では、「マガツ」のリアガードに対して、パワーを与えるだけでなく【ブースト】までも与えることができるので、手札や(R)でバニラとなっているグレード2以上の「マガツ」を利用して強力なブーストを行うことができ、レギオンアタックの高パワーも含めて相手に膨大なシールドを要求できる 起動能力での分身は山札の下でなく手札に加わるので、再ライドを挟みつつ再度同じことが行えるようになる。 追記・修正は分身しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキヒメって、黒の紐パンだっけ? -- 名無しさん (2013-11-12 21 57 33) ブレイクライド強い -- 名無しさん (2013-12-09 10 26 30) メタモルは解呪持ちの中では最高クラスの汎用性だな。Rで解呪できるとЯと組み合わせられるからやっぱつええわ -- 名無しさん (2013-12-09 12 10 19) 神楽のおかげで確実にシラユキを手札に持ってこれるようになりました -- 名無しさん (2013-12-20 07 57 17) ↑2フェレット上手く使えば次のターンでも解呪できるし、Rでも解呪出来るのは大きい -- 名無しさん (2013-12-20 11 42 22) シラユキ・マンダラ・カスミを機能させなくした根絶者を絶許 -- 名無しさん (2014-11-06 18 29 59) 名前 コメント
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バミューダ△(トップアイドル リヴィエール軸) バミューダ△(トップアイドル リヴィエール軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 クリティカル型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード キーカード 《トップアイドル リヴィエール》 バミューダ△では相手のターン中にもパワー11000になれるヴァンガード。 ファーストヴァンガードに《バミューダ△候補生 リヴィエール》を採用している場合、必然的にこのカードへのライドを狙っていくことになるだろう。 加えてペルソナブラストのコストにも必要となるため、特に理由がなければ4枚採用して良いだろう。 逆に《バミューダ△候補生 リヴィエール》を採用していない場合、このカードを使う理由は少なくなる。 サポートカード デッキレシピ + ... スタンド型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV Chouchou ロベルタ 4 Chouchou ピッテ 4 ダンシングデザイナー ローラン 4 Chouchou ミレーナ 4 1 無垢の象徴 フリア 3 ハーティダンサー クラージュ 3 マーメイドアイドル リヴィエール 4 トランセンドアイドル アクア 4 2 アプラーズフラワー パルチェ 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 実力派 サレーナ 3 リンピッドコーラス メイリーン 2 3 精彩を放つ成星 トロワ 4 トップアイドル リヴィエール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 学園の綺羅星 オリヴィア 4 パーフェクトパフォーマンス アンジュ 4 レジェンダリーアイドル リヴィエール 4 ラグジュアリーウェーブ エリー 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV コミカル・レイニー 4 ドライブ・カルテット シュプリュ 4 ドライブ・カルテット バブリン 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 マーメイドアイドル リヴィエール 4 ネイビードルフィン アムール 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 マーメイドアイドル フリュート 4 3 スーパーアイドル セラム 4 トップアイドル リヴィエール 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえず治不採用型消して醒厨ホイホイ型とクリティカル型に分けよう -- 2013-04-01 15 10 33 治抜き型とか、編集した奴頭大丈夫かよ -- 2013-04-01 23 07 14 どうしたこれw特に治不採用w リヴィエール使ってる俺の意見。連携ライドができないとアドが全くとれない。しかも終盤はVがただの11k(10k)。Rにセラム置いたとしても要求値の差でどんどん不利になる。相手が4点以上になったら、パシフィカかヴェールにのらないと勝てない。ヴェール採用すれば、ペルペラワンチャンを2回使えるかもだけどどう? G2リヴィにのれなかったらヴェールに迷わずライドw -- 2013-04-02 16 42 03 治不採用型消しておいた。で、スタンド型にしたよ。 -- 2013-04-05 01 48 10 ↑GJ。あとバニラ引トリをまぁるがる互換にしといて -- 2013-04-05 01 58 32 と、シュプリュフロースやらドライブカルテットをバニラに。 -- 2013-04-05 01 59 57 気のせいか?スタンド型のトリガーが変わってるような・・・。 -- 2013-04-06 16 17 38 リヴィで大会でてみた。ロワール等の自爆入れて殴ってたら相手の治発動しないな。以外と自爆互換って相手の治腐らせれるからリヴィと相性いいな。ダメに落ちたトリガー回収できるし、ガン攻めで行くプレイングなら自爆はありなんじゃないかな? -- 2013-04-09 00 35 41 クリティカル型もセラム→イオニアでいいと思う。Vに乗る緊急事態が起きてもLBで15kは強い。 -- 2013-04-09 09 19 07 セラム、イオニアとか・・・ヴェールで良くね? -- 2013-06-25 15 59 24 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 パワーがやや低めである。 トップアイドル リヴィエールがVに立つ場合、ヴァンガードは最高19kでペルソナブラストの条件のヒットは防がれやすい。、 リアガードでも21000ラインを形成するにはマーメイドアイドル セドナとスーパーアイドル セラムの組み合わせが必須である。 ブレザープレジャーズやクレアの採用でラインを上げられるが、それら自体のパワーが低くそれらの採用は奇形ラインを作ってしまいやすい不安定さもある。 マジェスティ・ロードブラスター軸、ファントム・ブラスター・オーバーロード軸等がパワー12000以上のユニットを素早くヴァンガードに立ててくると、ガード要求値を低く抑えられてしまい不利になりやすい。 また、手札に飽かしてガードを確保し、手札枚数をある程度無視するサイレント・トムを有するオラクルシンクタンクに対してもやや不利と言えるだろう。 トップアイドル リヴィエールの連携ライドが成功すれば稼いだ手札を使い速攻することでどんな相手も圧殺してしまえる力はあるが、 トップアイドル リヴィエール自身にバウンス能力は無く、バミューダ△特有のアドを稼ぐ手段を活かし難いため長期戦になるとジリ貧になってしまいがち。 このデッキへの対抗策 上記したオラクルシンクタンク、マジェスティ・ロードブラスター、ファントム・ブラスター・オーバーロード等が主な対策となる。その他ダメージ誘発で防御力の上がるエンジェルフェザー等。 序盤の速攻をダメージトリガーで抑止、挽回できる可能性が増えるドロー、ヒールトリガーを多く積むのも良いだろう。 プレイング面ではこちらがパワー11k以下のヴァンガードを使用する場合、スーパーアイドル セラムを優先的に潰すと15k要求をされる事は少なくなる。 パワー13000のヴァンガードが立つデッキならばパールシスターズ ペルルやガールズロック リオ等パワー9000以下のリアガードを放置することでガードが楽になる。 3点以上ダメージを受けている時にヴァンガードのトップアイドル リヴィエールのアタックを通すのは危険。ペルソナブラストを利用し、一気に勝負を決められてしまう恐れがある。なるべくヴァンガードからのアタックは守りたい。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ネオネクタール(メイデン・オブ・トレイリングローズ軸) ネオネクタール(メイデン・オブ・トレイリングローズ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対策 外部リンク 主なカード +... キーカード メイデン・オブ・トレイリングローズ ヴァンガード候補の一体。パワー11000のユニットであり高い防御能力を持つ。 同名カードを捨てることにより発動するペルソナブラストを持ち、それ以外のコストもカウンターブラスト1のみであり扱いやすい展開能力を持つ。 スタンド状態でコールされる能力はネオネクタールでは珍しく、連続攻撃も可能とするため重要度は高め。 パワー不足なネオネクタールにとって重要なヴァンガードとして活躍できる。 大地の化身 ベヒーモス ヴァンガード候補の一体。リアガードをスタンドする能力を持つ。 収穫の騎士 ジーンなどが持つレスト状態でスペリオルコールする能力の補助として優秀であり、スタンドトリガーと合わせて連続攻撃を狙うことができる。 ただし相手ヴァンガードのパワー11000以上ならば攻撃がなかなかヒットされず苦戦は免れない。 サポートカード グラスビーズ・ドラゴン,メイデン・オブ・レインボーウッド ヒット時にカウンターブラストでドロー効果を持つ。 ガード強要力の高いユニットであり、メイデン・オブ・トレイリングローズと組み合わせることで複数ラインのガード強要力を上げることができる。 パワー9000も、優秀な7000ブースターが多いネオネクタールでは気にならず、安定して及第点の16000ラインを作れる。 フルーツバスケット・エルフ ダメージを与えられなくなる代わりにガードを封じるスキルを持つブースター。これによりメイデン・オブ・トレイリングローズの効果を確実に発動できる。 ダメージよりも展開を優先したい場合に使うといい。 自身のパワーが6000しかないため、パワーラインが中途半端になるのが欠点。 菜の花の銃士 キーラ ネオネクタール2種類目のファーストヴァンガード候補。ランダムではあるが起動効果でグレード3ユニットを手札に加えられる。 すでに手札にメイデン・オブ・トレイリングローズがあってもペルソナブラスト用のユニットをサーチ出来る数少ないユニットであるため、他クランの互換カードと比べて無駄になりにくいのも優秀。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 菜の花の銃士 キーラ 1 FV ダンガン・マロン 4 ダンシング・サンフラワー 4 ウォータリング・エルフ 4 スイート・ハニー 4 1 カローラ・ドラゴン 4 木漏れ日の貴婦人 4 フルーツバスケット・エルフ 4 メイデン・オブ・ブロッサムレイン 3 2 アイリスナイト 4 グラスビーズ・ドラゴン 3 ヘイヨー・パイナッポー 3 3 メイデン・オブ・トレイリングローズ 4 魁の戦乙女 ローレル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑2枚足りないよね。G1にポップコーンを入れてみては? -- 2012-11-18 20 44 47 どう考えてもウォータリング・エルフいらないだろ。可愛いから入れたくなる気持ちもわかるけど -- 2013-01-02 00 32 10 グラスビーズよりレインボーウッドでしょ、効果同じだし -- 2013-01-13 06 57 29 ↑簡単に言おう レインボーウッド200円グラスビーズ100円値段を取るかもある まあ店によっては同じ値段だけどね あとは好みでしょ -- 2013-03-09 13 36 30 シールドシードFVにして5kで先駆した方が強いと思うのは俺だけかな。最近はクロスライドも少ないしローレル、トレロどっちに乗っても16ライン作れるし。 -- 2013-05-10 15 43 13 キーラは一応不確定ながらG3のライド防いでくれる。 -- 2013-05-10 16 25 32 神構築過ぎんだろ -- 2013-11-25 23 49 52 ウィステリアと組み合わせると結構地力上がる -- 2014-03-12 21 18 27 ウィスティリア採用ならミルッカを加えるのも悪くないかも?あと、ここ一番でのパワー調整に役立つポップコーンや突然のフィニッシャーとして聖樹を1枚だけ加えるとかも面白いかも。 -- 2014-04-23 15 12 27 この構成だと無難すぎて、地力で勝るクラン相手だとジリ貧になる気が。トリガーを極端な配分にしてみるとか、防御重視でジムルグを入れてみるとか。あとパワーが不足しがちだからパンプキンも採用すべきでは? -- 2014-04-23 15 56 20 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 全体的にパワー21000以上のラインを容易に作れないことが弱点といえる。 ただしパワー20000ラインの形成は比較的容易であり侮れない。 手札を温存しつつ場を整えることにも長けており、その点にも注意が必要である。 ヴァンガードへのヒットを条件とする効果や、スペリオルコールする効果が多いので、序盤からの即効性の無さが見られる。 このデッキへの対策 リアガードの展開には長けるものの、強力なカードであるメイデン・オブ・トレイリングローズは手札・カウンターブラストが必要なため、リアガードを攻撃することでコストを貯めさせないことが有効な手段である。 また、ヴァンガードへのヒットを条件とするカードが多いため、しっかりとヴァンガードへの攻撃を防ぐことが重要といえる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ドラゴンナイト セントリーノ かげろう - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットが「ツインドライブ!!」を失った時、コストを払ってよい。払ったら、「ツインドライブ!!」を持たないあなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットを1枚選び、そのターン中パワー+3000し「ツインドライブ!!」を与える。 フレーバー:黙示録の炎。それは終末を告げる焔にして、新たなる世界の煌き。 アポカリプス・シード かげろう - サラマンダー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】 このユニットがあなたのカード名に「オーバーロード」を含むユニットを【ブースト】した時、【ブースト】されたユニットのパワーが13000以上なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:帝国に吹く黙示録の風は、戦火の種を撒く。 フィアーウィンド・ワイバーン かげろう - ウィングドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(V)】:[あなたの【R】から、「アポカリプス・シード」と「ドラゴンナイト・セントリーノ」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札の上から10枚まで見て、カード名に「オーバーロード」を含むカードを1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:神速の死神が、舞い降りる。 +解説 オリカスレpart8-651で初出したグレード0~2の《かげろう》。 全て「オーバーロード」をサポートする能力を保有している。 グレード0のドラゴンナイト セントリーノはファーストヴァンガード用のユニットであり、その自動効果は事実上「ドラゴニック・オーバーロード」専用である。 この効果を使用することにより、ドラゴニック・オーバーロードの起動効果で失うはずのツインドライブ!!が復活し、ヴァンガード時でも使用しやすくなる。単体パワーも19000スタートとなり、パワー9000のグレード2に対し15000のシールドを要求することが可能になるので、リアガードの「ドラゴニック・オーバーロード」に使う場合も有効。 しかしヴァンガード時に1度目のアタックで止められてしまうと、ドラゴンナイト セントリーノ自体を失っている分、このユニットの効果の使用の是非に関わらず、枚数的なアドバンテージが変わっていないことには注意したい。 グレード1のアポカリプス・シードは「オーバーロード」をブーストした時に、カウンターブラストコストを回復する自動能力を持つ。 ただし、条件としてパワー13000以上であることが求められる。ヴァンガードを対象とする時はクロスライドした「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」か「ファントム・ブラスター・オーバーロード」が基本であるが、《かげろう》なら「グレイプショット・ワイバーン」で、「ファントム・ブラスター・オーバーロード」なら「ダークサイド・ペガサス」で条件を満たすことができる。 リアガードを対象とする時はヴァンガードに比べると容易く、トリガーのパワーアップ効果を与えるだけで条件は満たせる。 また「ドラゴニック・オーバーロード」なら、ヴァンガード、リアガード問わず自身の起動効果を使ってしまえば確実にその条件を満たすことが可能となる。起動効果自体にカウンターブラストを使うため、こちらでの使用目的は節約に近い。 しかし、コスト回復のタイミングがバトルフェイズ時のため、メインフェイズにカウンターブラストを使いたい場合は次のターンまで機会を待たなければいけない。「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」のペルソナブラストコストを確保したい時などには便利なので、このユニットのブースト先、カウンターブラストの使い道を検討したい。 グレード2のフィアーウィンド・ワイバーンは、上記2体のユニットをコストとして「オーバーロード」にスペリオルライドする能力を持つ。 カウンターブラストを使わないかわりに不確実だが対象が広くなった「ブレイジングコア・ドラゴン」といったところ。「真紅の情熱 ナハス」や「紅の小獅子 キルフ」と似た特徴で、スペリオルライド素材のユニットの1体がファーストヴァンガードなので、「ブレイジングコア・ドラゴン」よりスペリオルライドのコストを確保しやすい。 「ブレイジングコア・ドラゴン」同様、そもそもこのユニットにライドできなければそのゲームではバニラ同然と言った欠点はあるが、相手のユニットのパワーが低い段階でアタックヒット時に本領を発揮する「オーバーロード」にライドできるという魅力は、ただの1ターン早くグレード3にライドできるスペリオルライドとは一線を画す。 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」を手札に持っているのならクロスライド目的で「ドラゴニック・オーバーロード」にライドするも良し、ペルソナブラスト目的で「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」にライドするも良しである。相手のリアガードの展開状況や、自身のダメージゾーンの枚数で選択していきたい。 ただし、山札から10枚以内の選択範囲なので、選択肢の余地がない場合もあれば、運が悪ければスペリオルライドに失敗し、コストの支払い損をすることもある。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント